C++ 네트워킹 API로 TCP_NODELAY 설정하는 방법이 궁금합니다

게임 유틸 관련해서 메이플의 지연을 줄이는 방법을 찾아보고 있어요.
소켓에 TCP_NODELAY를 설정하려면 C++ 네트워킹 API를 알아야 한다고 하는데, 어떤 함수나 개념부터 공부하면 될까요?
API 쪽이 낯설어서 조언 부탁드립니다.

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