패치 방법에 대한 자료 조사 중입니다.
...일반적인 (게임) 클라이언트 패치 방법에 대해 궁금합니다.
매 패치때마다 서버에 있는 패치 번호와 pc에 있는 패치 번호가 다른 것만 받고 아니것은 받지 않고..
머 이런식으로 한다고 한것 같았는데요..
이렇게 되면 100번까지 패치를 받은 사람이 몇달 뒤에 150번 패치를 받으려면...
101번부터 150번까지 다 받게 되는것 같아서요.. 효율적이지 못하다고 생각이 듭니다..
그래서 좀 더 효율적이고 구체적인 패치 방법이 알고 싶습니다.
데이터가 다르면 받고 같으면 패스하는 등의 방법이요...요즘 일반적으로 어떤 방식을 사용하는지에 대해 도움 부탁드려욤^^
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