전에도 질문을 올렸지만 뾰족한수가 없네요 혹시나 하는마음에 한번더 이렇게 올립니다.
this.createEmptyMovieClip(mc1,1);
this.createEmptyMovieClip(mc2,2);
mc1.createEmptyMovieClip(sub,0);
이렇게하면
-level0┌ mc1 - sub
└mc2
이런구조가 나옵니다.
여기서 sub위치에 mc2를 집어넣는 방법이 없나요?
mc1.sub = mc2와 같이 참조가 아닌
-level0 ┌ mc1 -mc2
└mc2
이런 구조로 재배치입니다.
당연히 mc1에서 createEmptyMovieClip으로 mc2를 생성하는건 아니되옵니다..^^;
level0의 mc2를 mc1의 sub위치로 이동시켜야합니다..
해결방법이 있다면 도와주세요~~~~~~~~~~^-^;;
유미 2026.06.23
흠.. 제가 전에 썼던 방법인데.. 그런 눈알이나 뼈를 하나의 펑션으로 만들어서 복제한 물고기에서 그 펑션을 다시
불러 오시면 될듯 해요..
Emily 2026.06.23
수산시장의 살아있는 물고기를 다른 바구니로 옮기고 싶었는데.. 방법이 없는듯 하네요.. 일단 요놈의 지느러미, 아가미, 눈알, 뼈를 뽑아다가 다른바구니 안에 살아있던 모습으로 붙여놨는데 복제물고기가 된지라 안습이네요;;
영글 2026.06.23
/허수아비/ 3.0은 아직 사용할수가 없어요 ㅜㅜ 무비클립 특성까지 살아서 옮겨지는건가요? 그렇다면 그림의 떡이되버리네요 ;; /다현아빠/객체의 속성이 살아있어야해서요.. 비트맵찍고 속성정보는 따로담았다고 다시 배치.. 결국 reDraw와 같아지겠네요.. ㅠ-ㅠ
알찬해 2026.06.23
걍 비트맵 테이타로 찍으세요..
저도 비슷한 경험이 있어서 비트맵 테이타로 해결한 경험이 있는듯 하네요...(가물가물.~~~~)
의사양반 2026.06.23
3.0 쓰시져~ ㅋ 그냥 addChild하면 이전위치에서 remove되고 옮겨집니다 ㅋ
Sona 2026.06.23
역시 refresh바께 방법이 없는거 같네요.. 흑흑.. 왜 안만들었을까요? 유용하게 쓸수있을거 같은데..ㅜ.ㅜ
movieClip.moveMovieClip(target) 요런거 하나 있을법도 한데..^^;
초고리 2026.06.23
tree 구조를 배열이나 오브젝트 같은걸로 맨들고
무비클립으로는 refresh 해주는 방법은 어떨까해염
허리품 2026.06.23
제가 알기론 없습니다.