무비클립 경로를 이동하는 방법은 정녕없는것인가요..OTL..

전에도 질문을 올렸지만 뾰족한수가 없네요 혹시나 하는마음에 한번더 이렇게 올립니다.
this.createEmptyMovieClip(mc1,1);

this.createEmptyMovieClip(mc2,2);
mc1.createEmptyMovieClip(sub,0);
이렇게하면
-level0┌ mc1 - sub

└mc2
이런구조가 나옵니다.
여기서 sub위치에 mc2를 집어넣는 방법이 없나요?
mc1.sub = mc2와 같이 참조가 아닌

-level0 ┌ mc1 -mc2

└mc2

이런 구조로 재배치입니다.
당연히 mc1에서 createEmptyMovieClip으로 mc2를 생성하는건 아니되옵니다..^^;

level0의 mc2를 mc1의 sub위치로 이동시켜야합니다..
해결방법이 있다면 도와주세요~~~~~~~~~~^-^;;

댓글 8

  • 유미 2026.06.23

    흠.. 제가 전에 썼던 방법인데.. 그런 눈알이나 뼈를 하나의 펑션으로 만들어서 복제한 물고기에서 그 펑션을 다시
    불러 오시면 될듯 해요..

  • Emily 2026.06.23

    수산시장의 살아있는 물고기를 다른 바구니로 옮기고 싶었는데.. 방법이 없는듯 하네요.. 일단 요놈의 지느러미, 아가미, 눈알, 뼈를 뽑아다가 다른바구니 안에 살아있던 모습으로 붙여놨는데 복제물고기가 된지라 안습이네요;;

  • 영글 2026.06.23

    /허수아비/ 3.0은 아직 사용할수가 없어요 ㅜㅜ 무비클립 특성까지 살아서 옮겨지는건가요? 그렇다면 그림의 떡이되버리네요 ;; /다현아빠/객체의 속성이 살아있어야해서요.. 비트맵찍고 속성정보는 따로담았다고 다시 배치.. 결국 reDraw와 같아지겠네요.. ㅠ-ㅠ

  • 알찬해 2026.06.23

    걍 비트맵 테이타로 찍으세요..
    저도 비슷한 경험이 있어서 비트맵 테이타로 해결한 경험이 있는듯 하네요...(가물가물.~~~~)

  • 의사양반 2026.06.23

    3.0 쓰시져~ ㅋ 그냥 addChild하면 이전위치에서 remove되고 옮겨집니다 ㅋ

  • Sona 2026.06.23

    역시 refresh바께 방법이 없는거 같네요.. 흑흑.. 왜 안만들었을까요? 유용하게 쓸수있을거 같은데..ㅜ.ㅜ
    movieClip.moveMovieClip(target) 요런거 하나 있을법도 한데..^^;

  • 초고리 2026.06.23

    tree 구조를 배열이나 오브젝트 같은걸로 맨들고
    무비클립으로는 refresh 해주는 방법은 어떨까해염

  • 허리품 2026.06.23

    제가 알기론 없습니다.

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